石器手游强势与杀戮

石器牛了 633 0

最近石器时代手游的更新,符文新技能已经被各位大佬测试过一波了。

社区里面也有不少帖子详细的分析了这两个技能。甚至还测试了。

今天我也来谈一下自己的看法。

首先来说强势吧,我一直不能理解忽视防御提升28.5%的意思,因为描述是提升忽视防御,并不是忽视防御28.5%,那么 如果宠物技能中没有忽视防御或者符文中没有锋锐,是不是这个加成就一直没有效果。如果按照字面意思理解,忽视防御提升28.5%,那么我就认为 强势配合锋锐 给地暴龙使用 是最为合适的。

可能这只是我理解的问题,或者是描述的模糊。就是简简单单的28.5%忽视防御。

如果是这样那么10级锋锐22.3%的忽视防御 就显得毫无作用,在以后的攻击符文中可以视为最垃圾的技能之一。基本上一技能是锋锐的神器就没有任何价值了。

说到这里 就要提一下 丸丸~ 他这个换来符文 就没有 改造二技能的必要了~哈哈哈


再来说一下 我喜欢的杀戮。伤害加成与强势一致,提升的是命中。

这点就很舒服了,大家都在为宠物研究分配感到不够用的时候,杀戮的 28.5%命中 就可以完美替代这个研究向,唯一需要的就是 降低宠物 在队伍中的速度,确保他出手前,对面单位血量残血就可以让这个符文效果体现出来,当然也可能存在意外情况,前面的宠物 太过于强势,把标记单位 击杀了 或者 强化复活了,当然我不会太过多考虑这个情况,毕竟 杀戮的目标 可以优先选择 类似于雷龙这种高防御单位。

佩戴杀戮的宠物必然是 相对慢速的,如果击杀了目标 获得一点怒气,那么下回合就又有了 较好的 怒气循环节奏。配合其他1-2只宠物强势+0怒技能,自身3-4怒的杀戮 必杀技能,这个循环节奏就会很快很顺畅~

如果同时杀戮与强势在一个符文上,我觉得 虽然表面上看 上下通吃,但是远没有分开搭配来的暴躁。


顺带说一下 言叶 说送我的符文,如果是暴击的杀戮10 我应该会毫不犹豫的毛过来~改个 残暴 打个猛力 给我龟速暴龙 美滋滋~专注于日常一条的我,过高的命中 显得用处不大~


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