石器手游狮子技能合击技能设定是否有问题?

石器牛了 883 0

狮子合击技能设定是否有问题。


第一个情况,狮子攻击时合击的判定流程是不是有问题, 经过实验,我得出以下结论:


“狮子攻击时,会先判定这一次狮子单独攻击是否能杀死目标,如果能,就不会触发合击,如果不能,才会触发合击。”
实验过程:
我用两个号切磋,一个号(**)全带1级小宠物,狮子号带四个一级小宠物,狮子9级合击(四怒合击概率48%),用4怒打1级小宠物,打了十多次,一次合击都没触发过(每次都是打死),但是打目标人物(**,骑象,6W血),狮子一次攻击打不死的,基本上10次能出好几次合击。


第二个情况,我狮子携带的致命追击符文,当狮子攻击触发合击时,目标被打死了,但是狮子的致命追击一次没有触发过,是不是触发合击的时候,都是判定由合击宠物打死,而不是狮子打死的?跟第一个情况倒是很符合,只要有合击,说明狮子那一次攻击打不死怪。那么假设狮子触发四只宠物合击,最后攻击顺序以什么判定,我应该给哪只宠带致命追击?

如果是BUG,露西帮反馈下啊,我感觉狮子花那么大精力搞狮子,完全没达到当初宣传狮子的那些功能!

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