石器时代对付超高防御的两条核心思路

石器牛了 650 0
最近战场上硬得一匹的防人越来越多
今天分享如何破解超高防人的两个思路
【首先说下原理】
攻击和防御是一组对抗数据
一样的攻击,防御越高伤害就越低
攻防差不多时攻击占优势
因为加攻击的buff很多
所以早期就会有防御无用论
1万多防被打到信仰崩塌
为什么现在会完全打不动呢?
因为防御可以远远高于攻击了
攻人把攻击堆到2万左右
剩下的资源还要给命中暴击
但防人可以纯堆防到3万甚至更高
这就导致
防御【远远】高于攻击
怎么打都打不出伤害
我把它叫做【绝对防御】
【结论】
打不动是因为防比攻高太多
怎么破解,两个思路。
一、降低防御
这个大家都知道
但是下面这点很多人不知道
降低防御的技能有两种
①降低%防御

②无视%防御

看起来差不多,实际上差异很大
比如基础防御10000
通过符文、buff增加100%防御
账面防御20000
那么降低20%防御,结果是
10000*(1+100%-20%)=18000
而无视20%防御,结果是
10000*(1+100%)*(1-20%)=16000
PS:以上理论是结合日常使用的推测
所以,无视防御强于降低防御
降低防御的技能,有破甲、毒、回旋镖等
无视防御的技能,有锋锐、强化锋锐
30000的防人,降低防御可能只能降到2万
但锋锐+强化锋锐两个无视同时生效就
能让防御直接降到15000
通过这个思路,大家可以自行组合搭配技能
二、不要攻击
防太高,功就没用了,但是
不是只有攻击能打出伤害!
不是只有攻击能打出伤害!
不是只有攻击能打出伤害!
这就是策略型游戏最让人着迷的地方
总有意想不到的招数可以破解难题
一般宠物的技能描述是:
造成攻击*%的伤害

还有一些宠物技能描述是
造成生命*%的伤害、附加生命%的伤害
造成攻击*%+敏捷*%的伤

描述方式很多,总之
只要不是攻击造成的伤害,都无视防御
只要不是攻击造成的伤害,都无视防御
只要不是攻击造成的伤害,都无视防御
这个思路直接绕开了防御
不用攻击来输出的宠物
比如双头龙、加美、熊、鲨鱼、九尾、老鼠
都是非常适合用来对付防人的
对付超高防御的两条思路就到这里
具体如何使用
大家可以根据思路自行组合搭配
挖掘更多新的玩法


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