石器时代龟速攻人之坐骑符文选择

石器牛了 629 0

  今天来跟大家聊聊石器时代龟速攻人的坐骑符文。单从龟速两个字来看,龟速攻人在四种类型的符文中就放弃掉了敏捷符文。

  是的,首先符文类型上选择攻击,防御,生命三种符文。在攻击符文的两个类型命中攻击和暴击攻击两个小类别里面个人建议选择命中攻击符文,因为本身放弃掉了敏捷符文就以为着放弃了敏捷符文类型中的精准技能,其他加命中的地方在现在的版本中是比较稀缺的,然而暴击的选择面相对来说会多一些。攻击符文的技能可以是神器,或者非神器打孔,有猛力和残暴就行了,属性条改造选择暴击大于攻击大于命中。对于攻人来说命中,暴击,攻击算是基本三要素了。

  其次防御符文的两个小类型闪避防御和反击防御个人建议选择闪避防御,坐骑技能点够多的时候可以适当提升一小点闪避,性价比远大于反击给人物带来的功效。技能选择上一样可以选择神器或非神器打孔,技能要厚皮和坚甲,提升人物的防御和忽视暴击属性,属性条改造选择忽视暴击大于攻击大于防御大于生命。

龟速就意味着先挨打,后发制人,忽暴,防御,生命算是攻人防御体系三要素了。最后就是生命符文了,治疗生命和抗暴生命基本不用考虑优选抗暴生命符文,可以是神器双技能也可以是单技能打孔,当然,对于生命符文来说不是为了追求极限也没必要打孔。技能选择当然就是强命了,提升血量增加存活机会毋庸置疑的选择,在极端追求上可以考虑强命清醒或者打孔清醒技能增加抗性。属性条改忽暴大于生命。聊了那么多也只是个人实践这段时间以来的一些心得,希望大家一起探讨。同时我也在这分享一下我自己目前的三个坐骑符文,攻击和防御都是神器,攻击这个打孔基本是多余的,之前是给宝宝用的可以不用考虑,生命符文强命7感觉也还够用,打孔的话就有点浪费了,所以暂时还没有发挥到极致。以上分享仅供大家参考,也希望大家多讨论分享,大家共同进步,愉快玩耍!


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