石器时代地水火风,属性相生相克

石器牛了 670 0

大家好,本周开始精灵王比赛即将迎来紧张刺激的32强战,可谓场场精彩局局刺激,不知道各位看官瓜子汽水准备好没呢?

其实说到pvp石器最大的魅力之一就是存在属性相克,属性刚好克制对方的时候打出的伤害可是很爆炸的!所以今天我们大家一起研究研究石器m里的属性机制
(这里不考虑掌控的影响)
1、 地10 vs 水10
就是全克,可以看到伤害+30%

2、 地5水5 vs 水5火5
主、副属性刚好也是全克,但是模拟器给出结果是伤害+15%,看来只有主属性的5点带来了影响,副属性没有影响。

3、地5水5 vs 水6火4
与上一个情况稍微调一下,但是结果依然是伤害+15%,只有地属性的5点产生作用。随后月巴做了多次试验,右边从水10逐点调整到火10,始终会被地5水5伤害克制+15%。


4、 地9水1 vs 水10
这里地全克9点,伤害+27%,随后月巴多次做了试验,左边从地10调整到地1水9/地1风9,每一点地均克制右边3%伤害。
下面就遇到比较复杂的混合属性情况了
5、 地9水1 vs 水9火1/水9地1
情况4是克27%,这时候水属性少一点,克制伤害变成了+24%
6、 地9水1 vs 水8火2
水属性再少一点,变成+22%
7、 地9水1 vs 水8地2
只是火变成地,伤害变成+21%
算到这里是有点尴尬了,混合属性的克制不是单纯的按一点3%去计算,这个目前月巴还没摸清门路,但是可以看出这个属性相克也不是单纯的只看主属性。混合属性会有混合属性的魅力。
其实游戏提供了模拟器,也没必要去摸索出属性的计算公式,反正经常pvp的话为了不被对方针对属性需要经常变化,甚至好似精灵王比赛bo3一样三场比赛都有调整的可能,因此大家可以善用这一点多调整去打出更有效的伤害。


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