石器时代弓系重甲攻人的归宿

石器牛了 692 0

石器时代弓,现在是组队斗技场最强武器没有之一,一般一个队伍会有1-2个弓箭手再加1个枪,枪的话后面再说,今天先说说弓的几个技能,以及弓最强的玩法。

散射,技能目标数+1,其实这个技能看起来还不错,可以多打一个单位,弓本来打3个,现在打4个,相当于攻击提升了33%,但注意,现阶段,一个队伍最多是3个攻人,两个肉辅助,以及若干肉宠和闪避,打3个单位是收益最高的,多打一个肉或闪避可能是没有任何收益的。而且这个进阶技能不加伤害,那打几个目标都是百搭,参照暴龙喷10个目标,每个都喷不死,下回合对面一口奶满,杀不死人的攻人不是好攻人。

平衡,目前来看是弓的最强进阶技能,首先很直观的伤害提高30%,其次弥补了弓的单体输出不高的缺陷,即如果对面只剩一个人,那弓的伤害可以提高60%,也变相增强了单体输出的能力。

击破,这个感觉比散射还玄学,组队斗鸡时,属性克制太难了,你都不知道其他两箭会射到谁,也不知道对面的属性,还有可能吃极光,所以实际来看是没有任何吊用。


现在来说一下什么攻人用弓箭最好,攻人分轻甲高速和重甲低速,各有好处,但弓有个特点是自动追击血少单位,所以我理解重甲低速的弓最好,因为回合末,两边会有残血单位,一是可以收割,但最最重要的是,可以在回合末击杀对面关键人物,让他吃不到回合末的怒气,这样他即使下回合被复活,但他放不了大招(一般辅助都会比攻人快,用来复活,所以忽略一个辅助专门卡在攻人被复活后,救援激励,这种情况几乎没有),复活起来也无法防御,然后你在回合末又把他击杀,他永远没有放大招的怒气。所以为什么我们会发现,几乎每个队伍有一个龟速,而这个龟速只有可能是弓箭,回合末收割对面残血,让其生不如死。


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