石器时代手游团队赛后的感受

石器牛了 831 0

  石器时代手游团队赛S1结束了。再次感谢一区的巨佬,带我一路躺到亚军~顺便恭喜枪总喜提冠军~~


  作为亚军队伍的外援,我表示很愧疚,在这次比赛中所有场次中均未发挥任何作用,全程躺赢。哈哈哈,一个参与比赛的玩家,却也仿佛置身于赛事之外。这似乎真的恰到好处,既可身临其境,又可旁观者的角度来理性看待。

  今天我来谈谈自己对这次比赛。首先,枪总队伍 属于气势如虹的攻宠布阵,不管单人或组队。都以攻击宠物为核心,无外乎因为S2 随机图腾 抽到的 大多为 攻击向的神器图腾,配合170符文新技能,攻势非常凌厉。其中,强势这个攻击符文单技能,既增伤也破甲,完全克制高防宠物与人物(可能官方也觉得辅助宠物站前排 太无趣,进而加入的新技能),配合狂人龙 爆炸的单体伤害,可以说只要狂人龙出手对面非死即残;其次强化快攻鱿鱼,出场2次出手机会,顺带各属性控制,最大限度的在一回合爆发,并且限制对方召唤宠物。


  其次,本轮比赛,让大家看到了一个龟速高防棒子的身影,手里有花,我猜想他肯定没有点风专精,血量完全靠骑术以及水专精,并且可能将身体部位宝石点的很高,进一步降速。当大家都在考虑一个回合如何作为的时候,枪总队伍已经将前后2个回合完美串联。这样的好处就是,在不考虑速度的情况下(当然也是因为他们单人投石风专精 肯定29或者30啦~),输出人物完全放飞自我的自由输出,无视各种反伤(风专精自带24%忽视,坐骑还有 家族训练也可以点),即便被反死,回合结束前依然可以站起来,并且 有猩猩增伤BUFF 因为血量少的缘故还可以回复2点怒气,下一回合继续输出。


  战术上的缜密布置,已经天花板的符文强度,造就了一个新的王朝。至于破局,在我看来,有可能。


  首先需要田忌赛**策略,避其锋芒,以多功能的反伤肉宠作为前排,交换掉高命中的输出与驱散,再进行高闪 隐匿(隐匿的最大作用在于闪掉一次驱散)宠物站桩,并且一定要考虑到属性克制与被克制的问题,(极光和小极光的作用 并不完全是那个技能上的伤害减免与加成,属性克制可以做到30%最大的伤害加成与伤害减免),后排人物保证每回合有机会做出该有的动作,千万不要作为一个辅助人物还出战输出宠物与对面硬钢,首先符文强度可能存在劣势,其次对面有投石的情况下,可能并没有机会输出,并且还需要其他宠物忠**护,完全浪费了忠*30%免伤,并且忠*的单位也很可能只能保证一次输出宠物的出手机会,当你的输出宠物和忠**的的辅助宠物在第一回合被击杀,第二回合无形中被拖入就被对面的节奏进行召唤宠物,如果场面上有鱿鱼,宠物可能被混乱石化沉默冰冻~就会很尴尬。最后因为强势忽视防御的原因,如果没有超越对面输出的攻击的基础值,就是一张薄纸,一刺就破,所以尽可能多一些免伤buff 比较靠谱,并且忠**场就释放,无视对面任何高速,可以重点关注一下。


  因为已经很久没有参与到组队斗鸡当中,所以这个浅薄的见解,只能看做是一个纸上谈兵,并没有 任何实战经验,如果机会斗鸡的玩家可以考虑尝试一下~


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